「ようこそ いらっしゃい・・・」 。
今回はシステマイズされたテクニックによる左壁空中コンボを駆使して、アーケード版のジェニファーを容易く・高い再現性で撃破する攻略メソッドを解説します。ジェニファーが苦手な方・感覚に頼らない倒し方が知りたい方は是非最後まで読んで頂ければと思います(*´ -`)(´- `*)
ジェニファーと言えば、登場シーン・戦闘中・戦闘後、そのすべてがトラウマで様々な感情(驚き、恐怖、悲しみ、怒り)を揺すぶられる人も多かったと思います。今回はそのような情は捨て、真剣に考察していきます(`・ω・´)
※AC版の攻略になります。
※水色のマーカーはリンクになってますので、クリックで飛べます。
PCE版の記事(【スプラッターハウス (PCE) 】ジェニファー攻略【変身させない】)
でも解説しましたが、ジェニファーは変身モーションが入るたびにジャンプの高さが変わったり、爪を出してくるタイミングが変わったり、戦い方を色々変えて来ます。
※相手の細かい挙動に関しては、AC版とPCE版で全く異なりますので、PCE版の情報をお求めの方は上記リンクへお進みください。
本攻略のコンセプトは変身モーションをカットして、よりスピーディーに倒してしまうというものになります。
また、相手の動きには多少のランダム性を備えていますが、いかなる行動でこようと高い再現性で撃破できるノウハウも解説します。
核心に迫る前に少し理論的なお話ですφ(.. )
リックの攻撃で与えるダメージが
スライディング以外による攻撃→1
とした場合、
スライディングによる攻撃→2(2段ヒットで4)
であり、
ジェニファーの体力は18になります。
ここで大事な事は、ジェニファーは6のダメージを負う度に変身モーションに入るということです。
PCE版と全く同様の仕様です。
すなわち、
6ダメージで変身モーション→戦い方を変える
12ダメージで変身モーション→戦い方を変える
18ダメージで倒れる
ということになります。
今回も前回同様空中コンボで倒す方法を紹介しますので、上記理論が頭に入っていないと根本的に何が起こっているのかを理解することが出来ません。
特にPCE版とAC版ではジェニファーの挙動が大きく異なりますので要注意です。
※大きな違いの例としましては、バトル開幕からの展開や攻撃を当てた時の跳ね方等が挙げられます。PCE版ではx軸方向に良く跳ねるために壁にハメることが出来ませんので、移動しながらの空中コンボとなります。
今回も正攻法では戦わず、一方的に殴る倒し方がコンセプトであるため、変身モーションによるジェニファーの戦い方の変化などの解説は当記事では割愛させて頂きます。
以上を踏まえて、変身モーションカットの攻略メソッドをご紹介します(*'-'*)
前置きが長くなりましたが、それでは動画をご覧ください(`・ω・´)
(難易度:★★★☆☆)
(再現性:★★★★☆)
まず、PCE版であれば開幕からノーリスクで殴れる状況にあるのに対して、AC版ではそれが出来ません。距離が空いた状態からバトルが勃発します。
その際、小ジャンプで近づいて来るか、大ジャンプで近づいて来るかの2択に迫られます。
一先ず動画の内容に沿って、初手小ジャンプで来たパターンを解説します。
小ジャンプに対しては開幕の立ち位置のままパンチで撃墜します。(累積与ダメージ1)
次のジェニファーの選択肢としては、またしても小ジャンプで近づくか、大ジャンプで近づくかの2択となります。
動画では大ジャンプが来ましたが、ここで小ジャンプが来る場合も充分に考えられます。(超低確率で3回連続の小ジャンプがあり得ますが、その場合は本攻略メソッドは使えませんので諦めて普通に戦いましょう。)
大ジャンプが来た場合、左跳び蹴りで左へ落とします。(累積与ダメージ2)
※ここで右に落とすと失敗します。(跳び蹴りではなく、パンチでの追撃も可能ですが、立ち位置の影響で後のコンボがやや繋がりにくくなってしまいます)
宙に浮いたジェニファーにパンチを2回入れます。(累積与ダメージ3を経由して4)
※攻撃ボタン連打は厳禁です。入力受付がシビアなため、目で見てタイミング良く押さないと失敗します。
跳び蹴りを入れる。(累積与ダメージ5)
上記跳び蹴りの着地のタイミングでスライディングを入れる。(累積与ダメージ7を経由して9)
パンチを入れる。(累積与ダメージ10)
※動画では右を向いていますが、コンボにおいては特に意味はありません。左向きでもパンチは当たります。右を向いている理由は後述します。
跳び蹴りを入れる。(累積与ダメージ11)
上記跳び蹴りの着地のタイミングでスライディングを入れる。(累積与ダメージ13を経由して15)
跳び蹴りを入れる。(累積与ダメージ16)
上記跳び蹴りの着地のタイミングでスライディングを入れる。(累積与ダメージ18:2段目はオーバーキルで当たらない)
ジェニファー倒れる。
という流れになります。
ここで変身モーションカットで必須となる重要な事柄を解説しますと、与ダメージにまず着目して下さい(。・ω・)ノ゙
変身の引き金となる、6と12のダメージを負わせないように計算して攻撃しています。
また経由という独特な表現をしていますが、ここも非常に大事です。
例えば、跳び蹴りで累積与ダメージ4、そのままスライディングで6を経由して8とはならないためです。
スライディングの初段であっても6のダメージを与えた瞬間にジェニファーは変身モーションに入りスライディング2段目はスルーされてしまいます。(つまりこの場合はダメージ8には至らないということです)
この空中コンボにおいて途中でパンチを挟んでいるのはそのためであり、ダメージ計算に非常に重要となります・・・!
※該当場面をいち早く理解して頂けるように右を向いてパンチを繰り出しています。
ここでもしパンチを挟まずに、跳び蹴りをしてしまうと累積与ダメージが10、そのままの流れでスライディングをすると12となり、この時点で変身モーションが入ってしまいカットに失敗します。
ところで、開幕直後ではジェニファーの行動は2択だと言いましたが、
いきなり大ジャンプで襲って来た場合は、同様に左跳び蹴りで左へ落として、
その後のパンチの回数で与ダメージを調整します。
(先程解説したパターンではこの局面で2回殴りましたが、今回のパターンでは3回殴ります)
勘の良い読者様は既にお気づきかもしれませんが、小ジャンプ→小ジャンプ→大ジャンプのパターンで来た場合には、跳び蹴りの後のパンチを1回に減らせば良いわけですね:小ジャンプ撃墜のために既に2回殴っているため)
つまり、3回連続の小ジャンプやハンドリングのミスさえなければ、ジェニファーがどんな行動を取ろうとシステム的には同様のフローチャートでハメ倒すことが可能であると言うことです・・・!
跳び蹴りからのスライディングをミスなく安定して出すためのコツとしましては、前にジャンプした後直ちに攻撃ボタンを押しますが、その間レバーを下に倒し続けておいて着地の瞬間に再度攻撃ボタンのみを押すようにすると格段に安定性が向上します。
※前ジャンプした瞬間からレバー下を入れ続けます:このテクニックを使うとショットガンや投げる系の武器を持っている間でも武器を温存したまま跳び蹴り~スライディングのコンボでゴリゴリ進むことが可能になります。
安定しない方は是非お試し下さい(*^・ェ・)ノ
最後に、当攻略メソッドが左壁に拘る理由ですが、右の壁と左の壁では大きな違いがあります φ(.. )
右の壁へ運んで空中コンボを試みるのはオススメしません。
その理由として、左の壁(スクロールの端)ではリックの身体が左端についている状態から左へ跳んでスライディングを出すことは可能ですが、右の壁では不可能だからです。
※端に身体が触れることでスライディングが出ない
右の壁際でスライディングを出すためには、軽く左へ跳んで、右に振り向いて跳び蹴り→スライディングという高度なテクニックを使う必要があり、空中コンボに組み込むことで難易度が跳ね上がってしまいます。
文章だけでは伝わりにくいので、今の説明でよくわからなかった方は参考としてこちらをご覧ください。PCE版のマザーの攻略で空中コンボではありませんが、ムーブメント的には今の説明と全く同じ内容です。
こういった理由から、大ジャンプを迎え撃つ際、左跳び蹴りで左へ落とすというプロセスが非常に重要になるわけですね(*・ε・*)
いかがだったでしょうか。
理論的には様々な空中コンボが可能だと思いますが、今回紹介した方法が最も簡単で再現性が高いと思われます。(理由は上述)
ただ、PCE版と比べると空中での爪によるカウンターが厳しい上、笑いながら無敵判定を伴ってコンボをシャットアウトしてくる場合があり、コンボが繋がりにくいのは確かです。
その対策として大ジャンプを左跳び蹴りで撃墜した後、パンチを打つ際の立ち位置が非常に重要となります。
立ち位置を誤ると、空中爪に被弾したり "無敵の笑い" にコンボを遮られてしまいます。
※最悪の場合、逆に笑いコンボを決められて何も出来ないままハメ倒されます。
立ち位置に関しては動画を何度も観て頂いて、覚えて頂くしかありません。
背景やジェニファーとの距離、色々観察してみましょう(*'-'*)
以上、最後までお読み頂きありがとうございます∩゜∀゜∩
ジェニファーが倒せない!いつもと違う方法で倒したい!いつもの倒し方は飽きた!何か変化が欲しい!という方はこの記事や動画を参考にプレイしてみてはいかがでしょうか。きっとまだ見ぬ世界が開かれる!・・かもしれません
完
様々なゲームにおいて実戦で役に立つ、各種攻略メソッドを公開しています!
新着動画をチェックしたい方・これまでに挙げた動画の内容を纏めて観たい方は是非ご確認下さい!
https://www.youtube.com/c/RUKUSHI?sub_confirmation=1
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今回はシステマイズされたテクニックによる左壁空中コンボを駆使して、アーケード版のジェニファーを容易く・高い再現性で撃破する攻略メソッドを解説します。ジェニファーが苦手な方・感覚に頼らない倒し方が知りたい方は是非最後まで読んで頂ければと思います(*´ -`)(´- `*)
ジェニファーと言えば、登場シーン・戦闘中・戦闘後、そのすべてがトラウマで様々な感情(驚き、恐怖、悲しみ、怒り)を揺すぶられる人も多かったと思います。今回はそのような情は捨て、真剣に考察していきます(`・ω・´)
※AC版の攻略になります。
※水色のマーカーはリンクになってますので、クリックで飛べます。
PCE版の記事(【スプラッターハウス (PCE) 】ジェニファー攻略【変身させない】)
でも解説しましたが、ジェニファーは変身モーションが入るたびにジャンプの高さが変わったり、爪を出してくるタイミングが変わったり、戦い方を色々変えて来ます。
※相手の細かい挙動に関しては、AC版とPCE版で全く異なりますので、PCE版の情報をお求めの方は上記リンクへお進みください。
本攻略のコンセプトは変身モーションをカットして、よりスピーディーに倒してしまうというものになります。
また、相手の動きには多少のランダム性を備えていますが、いかなる行動でこようと高い再現性で撃破できるノウハウも解説します。
核心に迫る前に少し理論的なお話ですφ(.. )
ジェニファーの体力と変身モーションの関係
リックの攻撃で与えるダメージがスライディング以外による攻撃→1
とした場合、
スライディングによる攻撃→2(2段ヒットで4)
であり、
ジェニファーの体力は18になります。
ここで大事な事は、ジェニファーは6のダメージを負う度に変身モーションに入るということです。
PCE版と全く同様の仕様です。
すなわち、
6ダメージで変身モーション→戦い方を変える
12ダメージで変身モーション→戦い方を変える
18ダメージで倒れる
ということになります。
今回も前回同様空中コンボで倒す方法を紹介しますので、上記理論が頭に入っていないと根本的に何が起こっているのかを理解することが出来ません。
特にPCE版とAC版ではジェニファーの挙動が大きく異なりますので要注意です。
※大きな違いの例としましては、バトル開幕からの展開や攻撃を当てた時の跳ね方等が挙げられます。PCE版ではx軸方向に良く跳ねるために壁にハメることが出来ませんので、移動しながらの空中コンボとなります。
今回も正攻法では戦わず、一方的に殴る倒し方がコンセプトであるため、変身モーションによるジェニファーの戦い方の変化などの解説は当記事では割愛させて頂きます。
以上を踏まえて、変身モーションカットの攻略メソッドをご紹介します(*'-'*)
VS ジェニファー(左壁ハメ)
前置きが長くなりましたが、それでは動画をご覧ください(`・ω・´)(難易度:★★★☆☆)
(再現性:★★★★☆)
まず、PCE版であれば開幕からノーリスクで殴れる状況にあるのに対して、AC版ではそれが出来ません。距離が空いた状態からバトルが勃発します。
その際、小ジャンプで近づいて来るか、大ジャンプで近づいて来るかの2択に迫られます。
一先ず動画の内容に沿って、初手小ジャンプで来たパターンを解説します。
小ジャンプに対しては開幕の立ち位置のままパンチで撃墜します。(累積与ダメージ1)
次のジェニファーの選択肢としては、またしても小ジャンプで近づくか、大ジャンプで近づくかの2択となります。
動画では大ジャンプが来ましたが、ここで小ジャンプが来る場合も充分に考えられます。(超低確率で3回連続の小ジャンプがあり得ますが、その場合は本攻略メソッドは使えませんので諦めて普通に戦いましょう。)
大ジャンプが来た場合、左跳び蹴りで左へ落とします。(累積与ダメージ2)
※ここで右に落とすと失敗します。(跳び蹴りではなく、パンチでの追撃も可能ですが、立ち位置の影響で後のコンボがやや繋がりにくくなってしまいます)
宙に浮いたジェニファーにパンチを2回入れます。(累積与ダメージ3を経由して4)
※攻撃ボタン連打は厳禁です。入力受付がシビアなため、目で見てタイミング良く押さないと失敗します。
跳び蹴りを入れる。(累積与ダメージ5)
上記跳び蹴りの着地のタイミングでスライディングを入れる。(累積与ダメージ7を経由して9)
パンチを入れる。(累積与ダメージ10)
※動画では右を向いていますが、コンボにおいては特に意味はありません。左向きでもパンチは当たります。右を向いている理由は後述します。
跳び蹴りを入れる。(累積与ダメージ11)
上記跳び蹴りの着地のタイミングでスライディングを入れる。(累積与ダメージ13を経由して15)
跳び蹴りを入れる。(累積与ダメージ16)
上記跳び蹴りの着地のタイミングでスライディングを入れる。(累積与ダメージ18:2段目はオーバーキルで当たらない)
ジェニファー倒れる。
という流れになります。
ここで変身モーションカットで必須となる重要な事柄を解説しますと、与ダメージにまず着目して下さい(。・ω・)ノ゙
変身の引き金となる、6と12のダメージを負わせないように計算して攻撃しています。
また経由という独特な表現をしていますが、ここも非常に大事です。
例えば、跳び蹴りで累積与ダメージ4、そのままスライディングで6を経由して8とはならないためです。
スライディングの初段であっても6のダメージを与えた瞬間にジェニファーは変身モーションに入りスライディング2段目はスルーされてしまいます。(つまりこの場合はダメージ8には至らないということです)
この空中コンボにおいて途中でパンチを挟んでいるのはそのためであり、ダメージ計算に非常に重要となります・・・!
※該当場面をいち早く理解して頂けるように右を向いてパンチを繰り出しています。
ここでもしパンチを挟まずに、跳び蹴りをしてしまうと累積与ダメージが10、そのままの流れでスライディングをすると12となり、この時点で変身モーションが入ってしまいカットに失敗します。
ところで、開幕直後ではジェニファーの行動は2択だと言いましたが、
いきなり大ジャンプで襲って来た場合は、同様に左跳び蹴りで左へ落として、
その後のパンチの回数で与ダメージを調整します。
(先程解説したパターンではこの局面で2回殴りましたが、今回のパターンでは3回殴ります)
勘の良い読者様は既にお気づきかもしれませんが、小ジャンプ→小ジャンプ→大ジャンプのパターンで来た場合には、跳び蹴りの後のパンチを1回に減らせば良いわけですね:小ジャンプ撃墜のために既に2回殴っているため)
つまり、3回連続の小ジャンプやハンドリングのミスさえなければ、ジェニファーがどんな行動を取ろうとシステム的には同様のフローチャートでハメ倒すことが可能であると言うことです・・・!
跳び蹴りからのスライディングをミスなく安定して出すためのコツとしましては、前にジャンプした後直ちに攻撃ボタンを押しますが、その間レバーを下に倒し続けておいて着地の瞬間に再度攻撃ボタンのみを押すようにすると格段に安定性が向上します。
※前ジャンプした瞬間からレバー下を入れ続けます:このテクニックを使うとショットガンや投げる系の武器を持っている間でも武器を温存したまま跳び蹴り~スライディングのコンボでゴリゴリ進むことが可能になります。
安定しない方は是非お試し下さい(*^・ェ・)ノ
左右の壁(画面の端)の性質について
最後に、当攻略メソッドが左壁に拘る理由ですが、右の壁と左の壁では大きな違いがあります φ(.. )右の壁へ運んで空中コンボを試みるのはオススメしません。
その理由として、左の壁(スクロールの端)ではリックの身体が左端についている状態から左へ跳んでスライディングを出すことは可能ですが、右の壁では不可能だからです。
※端に身体が触れることでスライディングが出ない
右の壁際でスライディングを出すためには、軽く左へ跳んで、右に振り向いて跳び蹴り→スライディングという高度なテクニックを使う必要があり、空中コンボに組み込むことで難易度が跳ね上がってしまいます。
文章だけでは伝わりにくいので、今の説明でよくわからなかった方は参考としてこちらをご覧ください。PCE版のマザーの攻略で空中コンボではありませんが、ムーブメント的には今の説明と全く同じ内容です。
こういった理由から、大ジャンプを迎え撃つ際、左跳び蹴りで左へ落とすというプロセスが非常に重要になるわけですね(*・ε・*)
いかがだったでしょうか。
理論的には様々な空中コンボが可能だと思いますが、今回紹介した方法が最も簡単で再現性が高いと思われます。(理由は上述)
ただ、PCE版と比べると空中での爪によるカウンターが厳しい上、笑いながら無敵判定を伴ってコンボをシャットアウトしてくる場合があり、コンボが繋がりにくいのは確かです。
その対策として大ジャンプを左跳び蹴りで撃墜した後、パンチを打つ際の立ち位置が非常に重要となります。
立ち位置を誤ると、空中爪に被弾したり "無敵の笑い" にコンボを遮られてしまいます。
※最悪の場合、逆に笑いコンボを決められて何も出来ないままハメ倒されます。
立ち位置に関しては動画を何度も観て頂いて、覚えて頂くしかありません。
背景やジェニファーとの距離、色々観察してみましょう(*'-'*)
以上、最後までお読み頂きありがとうございます∩゜∀゜∩
ジェニファーが倒せない!いつもと違う方法で倒したい!いつもの倒し方は飽きた!何か変化が欲しい!という方はこの記事や動画を参考にプレイしてみてはいかがでしょうか。きっとまだ見ぬ世界が開かれる!・・かもしれません
完
様々なゲームにおいて実戦で役に立つ、各種攻略メソッドを公開しています!
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