「ようこそ いらっしゃい・・・」 。
今回はハガーを使って、ベルガーの攻撃を完封することで、誰でも・簡単に・高い再現性で倒すことができる方法について解説します。ベルガーが苦手な方・倒し方がよくわからない方は是非最後までご覧ください(。・ω・)ノ゙
今作では、サイボーグ化したベルガーがラスボスとして待ち構えていますねΣ(´д`;)
行動パターンも変わっているために戸惑ったプレイヤーも多かったかもしれません。
しかしながら、幾つかのポイントを守るだけでいとも簡単に倒すことが出来ますので順に解説します。
※本文中の水色のマーカーはリンクになってますので、クリックで飛べます。
まずは動画をご覧ください(`・ω・´)
(難易度:★☆☆☆☆)
(再現性:★★★★★)
このゲームはレベルシステムを採用しているため、自機のレベルにより攻撃力が異なります(*・ω・)ノ
そのため、場合によっては攻撃の試行回数を増やす必要性がありますが、攻略ムーブメントは同じであるため全く問題ありません。
今回は動画の内容に沿って説明します。
いきなりベルガーが接近してくるので、y座標をずらして回り込ませます。(本家ファイナルファイトで解説した "ベルガー回し" と同じ要領ですね)
回り込んだベルガーに隙が生まれるので、"引っこ抜き" を行います。
動画では1回の試行でロケットパンチモードに移りますが、1回で無理な場合でも同じムーブメントを繰り返すだけで解決します。
※ベルガー回しや引っこ抜きについてはこちらで解説しています→【ファイナルファイト (SFC)】テクニック集 -基礎から応用まで-【一挙解説】
ロケットパンチモードでは、
■ 飛んでくるパンチの撃ち落とし
■ 隙を見せたベルガーへの引っこ抜き
■ ベルガーを逃がさないポジショニング
上記3点が非常に重要となります・・・!
飛んでくるパンチを撃ち落とすためには、攻撃判定が長く持続するジャンプ攻撃を使います。
これがロケットパンチに対しての鉄壁の防御となります。
パンチの撃ち終わりにベルガーが笑って隙を見せたら引っこ抜くチャンスですね(*'-'*)
そしてもう1つ重要なのが、引っこ抜いた後は中央やや右の位置(動画参照)まで戻ることです。
距離を取ることによって、ベルガーの溜めパンチを発動させません。
溜めパンチ(ジャンピングパンチ)を出されると高速で左側へ回り込まれてしまうので、これを未然に防ぎます。
回り込まれると慌てたり戦いのペースが乱れ、ミスを誘発する可能性を高めてしまいますからね(´・ω・`)
また、ここで距離を空けすぎるとロケットパンチを撃ち落とした後、隙を見せたベルガーへの接近が間に合いません。そういった理由から動画の位置が最適なポジションとなります。(この時y座標も非常に重要で、中央で待機するようにします:さもないと端から端へ移動しなければならない場合には隙を見せたベルガーへの引っこ抜きが間に合いません)
※素早く距離を空けるためには動画のように "最速移動" を使います。テクニックについての詳細はこちら→【ファイナルファイト (SFC)】テクニック集 -基礎から応用まで-【一挙解説】
先程、ロケットパンチの撃ち終わりにはベルガーが笑って隙を見せると言いましたが、稀に笑わずにパンチを溜める動作を見せることがあります。(特に終盤は高確率)
この場合、無理に引っこ抜きをしようとすると、接近が間に合わないため溜めパンチ発動(ジャンピングパンチ)により左側へ回り込まれてしまいます。
そこで、相手がパンチを溜める動作を見せるものなら、動画のように中距離からジャンプ攻撃を当ててダウンを奪います。
一度ダウンを奪うとハメが成立します。
それは、
ベルガーはダウン中に近づかれると、起き上がりに必ず溜めパンチの攻撃を選択するためです。
すなわち、
意図的に、倒れたベルガーに近づいて溜めパンチを確定させる
↓
溜めモーション中の拳に触れないように少し距離を取る(拳は溜め中も攻撃判定を持ちます)
↓
中距離からジャンプ攻撃
↓
意図的に、倒れたベルガーに近づいて溜めパンチを確定させる
↓
上記の無限コンボが成立するということです・・・!
このコンボに関して、勘の良い読者は既にお気づきかもしれませんが、序盤からいきなり使うことも出来ます。
しかしながら、ダメージ効率が極めて悪いため、可能な限り引っこ抜きでダメージを与えるのをオススメします。
終盤になると、ダウン中のベルガーから距離を取っても溜めパンチを使うようになる(動画参照)ので、そこで初めてジャンプ攻撃ハメを実行するのがベターですね。(運が悪いと中盤で使ってくる可能性もあります)
いかがだったでしょうか。
システマティックに戦うことで、全く慌てることなく対処することが出来ますよねヾ(´ω`=´ω`)ノ
この楽しさ・達成感を実感して頂けたら幸いです。
以上、最後までご覧頂きありがとうございます(*´ -`)(´- `*)
ベルガーが倒せない!いつもの倒し方は飽きた!何か変化が欲しい!という方はこの記事や動画を参考にプレイしてみてはいかがでしょうか。きっとまだ見ぬ世界が開かれる!・・かもしれません
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今回はハガーを使って、ベルガーの攻撃を完封することで、誰でも・簡単に・高い再現性で倒すことができる方法について解説します。ベルガーが苦手な方・倒し方がよくわからない方は是非最後までご覧ください(。・ω・)ノ゙
今作では、サイボーグ化したベルガーがラスボスとして待ち構えていますねΣ(´д`;)
行動パターンも変わっているために戸惑ったプレイヤーも多かったかもしれません。
しかしながら、幾つかのポイントを守るだけでいとも簡単に倒すことが出来ますので順に解説します。
※本文中の水色のマーカーはリンクになってますので、クリックで飛べます。
VS ベルガー(完封戦略)
まずは動画をご覧ください(`・ω・´)(難易度:★☆☆☆☆)
(再現性:★★★★★)
このゲームはレベルシステムを採用しているため、自機のレベルにより攻撃力が異なります(*・ω・)ノ
そのため、場合によっては攻撃の試行回数を増やす必要性がありますが、攻略ムーブメントは同じであるため全く問題ありません。
今回は動画の内容に沿って説明します。
開幕時の対処
いきなりベルガーが接近してくるので、y座標をずらして回り込ませます。(本家ファイナルファイトで解説した "ベルガー回し" と同じ要領ですね)回り込んだベルガーに隙が生まれるので、"引っこ抜き" を行います。
動画では1回の試行でロケットパンチモードに移りますが、1回で無理な場合でも同じムーブメントを繰り返すだけで解決します。
※ベルガー回しや引っこ抜きについてはこちらで解説しています→【ファイナルファイト (SFC)】テクニック集 -基礎から応用まで-【一挙解説】
中盤の対処
ロケットパンチモードでは、■ 飛んでくるパンチの撃ち落とし
■ 隙を見せたベルガーへの引っこ抜き
■ ベルガーを逃がさないポジショニング
上記3点が非常に重要となります・・・!
飛んでくるパンチを撃ち落とすためには、攻撃判定が長く持続するジャンプ攻撃を使います。
これがロケットパンチに対しての鉄壁の防御となります。
パンチの撃ち終わりにベルガーが笑って隙を見せたら引っこ抜くチャンスですね(*'-'*)
そしてもう1つ重要なのが、引っこ抜いた後は中央やや右の位置(動画参照)まで戻ることです。
距離を取ることによって、ベルガーの溜めパンチを発動させません。
溜めパンチ(ジャンピングパンチ)を出されると高速で左側へ回り込まれてしまうので、これを未然に防ぎます。
回り込まれると慌てたり戦いのペースが乱れ、ミスを誘発する可能性を高めてしまいますからね(´・ω・`)
また、ここで距離を空けすぎるとロケットパンチを撃ち落とした後、隙を見せたベルガーへの接近が間に合いません。そういった理由から動画の位置が最適なポジションとなります。(この時y座標も非常に重要で、中央で待機するようにします:さもないと端から端へ移動しなければならない場合には隙を見せたベルガーへの引っこ抜きが間に合いません)
※素早く距離を空けるためには動画のように "最速移動" を使います。テクニックについての詳細はこちら→【ファイナルファイト (SFC)】テクニック集 -基礎から応用まで-【一挙解説】
溜めパンチの対処
先程、ロケットパンチの撃ち終わりにはベルガーが笑って隙を見せると言いましたが、稀に笑わずにパンチを溜める動作を見せることがあります。(特に終盤は高確率)この場合、無理に引っこ抜きをしようとすると、接近が間に合わないため溜めパンチ発動(ジャンピングパンチ)により左側へ回り込まれてしまいます。
そこで、相手がパンチを溜める動作を見せるものなら、動画のように中距離からジャンプ攻撃を当ててダウンを奪います。
一度ダウンを奪うとハメが成立します。
それは、
ベルガーはダウン中に近づかれると、起き上がりに必ず溜めパンチの攻撃を選択するためです。
すなわち、
意図的に、倒れたベルガーに近づいて溜めパンチを確定させる
↓
溜めモーション中の拳に触れないように少し距離を取る(拳は溜め中も攻撃判定を持ちます)
↓
中距離からジャンプ攻撃
↓
意図的に、倒れたベルガーに近づいて溜めパンチを確定させる
↓
上記の無限コンボが成立するということです・・・!
このコンボに関して、勘の良い読者は既にお気づきかもしれませんが、序盤からいきなり使うことも出来ます。
しかしながら、ダメージ効率が極めて悪いため、可能な限り引っこ抜きでダメージを与えるのをオススメします。
終盤になると、ダウン中のベルガーから距離を取っても溜めパンチを使うようになる(動画参照)ので、そこで初めてジャンプ攻撃ハメを実行するのがベターですね。(運が悪いと中盤で使ってくる可能性もあります)
いかがだったでしょうか。
システマティックに戦うことで、全く慌てることなく対処することが出来ますよねヾ(´ω`=´ω`)ノ
この楽しさ・達成感を実感して頂けたら幸いです。
以上、最後までご覧頂きありがとうございます(*´ -`)(´- `*)
ベルガーが倒せない!いつもの倒し方は飽きた!何か変化が欲しい!という方はこの記事や動画を参考にプレイしてみてはいかがでしょうか。きっとまだ見ぬ世界が開かれる!・・かもしれません
完
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