「ようこそ いらっしゃい・・・」 。
今回は、FFの1STステージでお馴染みの【ダムド】攻略について書きます(☆゚∀゚)

皆様ご存知ダムドですが、このボスはすぐに仲間を呼んで自身は安全地帯へ避難するという特殊行動を取りますね(。・ω・)ノ゙


ダムド自体は全く強くはありませんが、何度もこの行動を取られるとテンポが悪くなりフラストレーションが溜まりませんか('д` ;)


そこで今回は、ダムドに逃げられず(仲間を呼ばれず)、倒してしまう方法を紹介します。 

※水色のマーカーはリンクになっていますので、クリックで飛べます。


動画をご覧ください(`・ω・´)

(難易度:★★★☆☆)
(再現性:★★☆☆☆)

かえってテンポが悪いと言われたらそこまでですが。。(´Д⊂)

コーディーの膝二発止めが唯一光る局面です(`・ω・´)
膝二発止めでダメージを与え続けた場合、仲間を呼ばれることがないからです。
※ハガーの頭突き二発止めでは仲間を呼ばれて失敗するので注意


ただし、この戦法は観てると簡単な風に見えますが、実は非常に難しい上安定しません。


なぜならば、ハガーの頭突き二発止めとは異なり、完全なハメが成立していないからです・・・!


そのため、ダムドの行動次第ではこちらがダメージを負います。(動画のように、避けられないタイミングでパンチが飛んでくる場合がある)


とはいえ、大部分のパンチはかわせますので、かわすべきパンチをかわせば残機を失うことはないと思います('A`)


そのかわし方ですが、上斜め方向に距離を取る必要があります。
その他の方向だとほぼかわすことは不可能ですφ(.. )


したがって、上へのスペースがなくなってしまうとかわすことが出来ませんので、コーディーの位置が最上部まで来た場合はバックジャンプをする等して一度仕切り直さなければなりません。(動画参照)


また跳び蹴りにも要注意です。上斜め方向へ回避する際、パンチを打ってこなければ
ジャンプか跳び蹴りの二択になるのですが、すぐにダムドの方へ身体を寄せると跳び蹴りだった場合は被弾するので注意して下さい。(動きをよく見てタイミング良く身体を寄せる)



以上のように、クセの強いテンプレ狩りの攻略法ではありますが、一つの方法論として頭に入れておいても良いかもしれません。(アイデア次第で他の攻略法と組み合わせたり、応用することも可)

※アーケード版だと、一定のダメージ越えると普通にエスケープされてしまうので、膝2発止めは使えません。

続きまして、もう一つの「仲間を呼ばれずに倒す方法」を紹介したいと思います(`・ω・´)

(難易度:★☆☆☆☆)
(再現性:★★★★★)

皆様ご存知、FFの代名詞「パンチハメ」ですね
(´・ω・`)(参照:5つの基本テクニック


なんだ(;´Д`)と、ガッカリされた方もいるかもしれませんが、このテクニックはダムドに対して非常に有効です。


その理由として、


・仲間を呼ばれない

・ダムドがパンチに対して打たれ弱い
・打たれ弱いが故にパンチハメが簡単に成功する


上記のようなメリット・シナジーを生むからです(*´ -`)(´- `*)


三つ目の、パンチハメが成功しやすいというのは、



あくまで私の主観ですが、パンチハメは慣れてしまえば簡単ですが、長時間出し続けていると目と手の疲れから急激に失敗を招く可能性が高まります。


同じ理由で雑魚に出す分も失敗することはほとんどないと思います。


一方、ソドムに対してパンチハメを使うのはお勧め出来ません。
その理由はソドムがパンチに対して非常に硬い上、他に簡単に倒す方法がいくらでもあるからです。


私も倒した経験がありますが
ソドムをパンチハメで倒すためには想像を絶する程の長い時間出し続ける必要がありどう考えても他の方法で倒す方が簡単です。(ソドムには頭突きや投げの方が刺さります)→参考:ソドム攻略


持論を語り、話が脱線しましたが、ダムドに対するパンチハメはあらゆるシナジーを生むということでした。
皆様も是非、サンドバッグ代わりに叩いてみてはどうですか(*'-'*)?



以上、最後までお読み頂きありがとうございます∩゜∀゜∩
仲間を呼ばれて鬱陶しい!もっとテンポ良く倒したい!いつもの倒し方は飽きた!何か変化が欲しい!という方はこの記事や動画を参考にプレイしてみてはいかがでしょうか。きっとまだ見ぬ世界が開かれる!・・かもしれません





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