「ようこそ いらっしゃい・・・」 。
今回はファイナルファイトのメガクラッシュの一つである【ダブルラリアット】について書きますヾ(´ω`=´ω`)ノ
もはやハガーの代名詞とでも言える技ですね(。・ω・)ノ゙
今更ではありますが、少なからずリクエストがあったので改めて書きます。
※SFC版が前提の話になります。
※水色のマーカーはリンクになってますので、クリックで飛べます。
ダブルラリアット。
皆様はどのような時に使用していますか(*'-'*)?
おそらく雑魚に囲まれた時などに高頻度で使われるのではないでしょうか。
しかしながら、ハガーにおいては、雑魚に囲まれた時(囲まれる直前)などでは、引っこ抜きが非常に役に立つため(引っこ抜きについてはこちらで解説→5つの基本テクニック)、
ダブルラリアットが真価を発揮するのは主にボス戦となります・・・!
今回、
ダムドを除くすべてのボスに対して有効となる使い方を纏めましたので、まずは動画をご覧下さい(`・ω・´)
ソドム攻略でも述べましたが、タイミングが非常に重要です!
ソドムのランダム性を以下に挙げますと、
1. 溜めてからダッシュ斬り(タックル)
2. 最速ダッシュ斬り(タックル)
3. その場起き(そこから更に派生)
この三パターンがあるということでした(*^・ェ・)ノ
ここで最もケアしなけらばならないのは2です!
すべてをケア出来るタイミングといものも存在しますが非常にシビアです(´・ω・`)
従って、2をケアするタイミングに合わせますが、このタイミングに合わすことでソドムの行動の8割程度はカバー出来ます・・・!
何故ならば、1を引いても、ラリアットが空を切るだけで、デメリットはありません。(そのままパンチ2発当ててから投げに繋ぎます)
3を引いた場合も、その場起きからの斬りつけやパンチも空かすことが出来ます!
そこで最も気をつけなければならないのは、その場起きからの歩き出しです。
歩き出しは更にそこから選択肢が派生しますφ(.. )
3-2. 歩き出しから何もしてこない
3-3. 歩き出しからダッシュ斬り(タックル)
上記二点がダブルラリアット空かしを狙う上で最も嫌な選択肢となります。
3-2を引いた場合はラリアットが空を切った後、ラリアット
空かしを諦めて切り返しを行います。(切り返しについてはこちらで解説しています→5つの基本テクニック)
3-3が中でも最悪の行動パターンです。
ソドムがこの行動を取った場合は、切り返しが間に合わないため、ラリアットが空を切った後一か八かで再度ラリアットを撃ちます。運が良ければタックルを空かすことが出来ます。
運が悪ければ間に合わずに失敗します。
逆に言えば、失敗に終わる可能性としてはこのケースのみです。
上記のような理由により、ダブルラリアットを撃つタイミングは、最速タックル(行動パターン2)を空かすタイミングに照準を合わせます。(タイミングは動画を参照:そこまでシビアではありません)
最後にソドムへの使用例として、こちらの動画も併せて参照して頂きたいと思います(`・ω・´)
こちらもエディ攻略で既に述べていますが、今回は論点をWラリアットに絞ってより詳しく解説していきます。
エディに対しては、動画のように攻撃を無効化しつつ投げることが出来ます・・・!
最も注意すべきポイントはたったの二つです(*・ε・*)
つまり、
「立ち位置」と「ダブルラリアットを放つタイミング」です。
まず、立ち位置に関してですが、正面に立つのではなく少しY軸方向へずれた位置が正解となります。
また、ラリアットを放つタイミングはエディが跪いている状態から解除した瞬間です。
上記の二点を守ると成功します!(逆に言えば、どちらか一方の条件でも満足していなければ失敗します)
無敵状態を作ることに成功したら、そのまま放置しておくと、二回目の警棒による打撃が来た時にダメージを負ってしまいますので、ラリアットモーションの硬直が解けた瞬間に、直ちに身体を寄せて掴みにいきます。
エディへの使用例として、こちらの動画も併せて参照して頂きたいと思います(`・ω・´)
ちなみに、
アビゲイルにも無敵投げは適用できます(`・ω・´)
詳しくは、アビゲイル攻略参照。
ご存知の通り、SFC版のアビゲイルに接近を許したら最後。
パンチや跳び蹴りなどの打撃を無効化しつつ、投げられて瀕死に追いやられてしまいます。
(アビゲイル攻略を参照)
また、赤色に変色しない通常タックルは当たり判定が強すぎて、普通の攻撃では撃墜できないタイミングが存在します。
よって、
「アビゲイルに接近されそうになった時」と「通常タックルの撃墜用」にダブルラリアットを使用することは非常に有効となります・・・!
タイミングに関しては、どちらも気持ち早めに打てばまず安心だと思います。
遅すぎると失敗しますが、早すぎても失敗しないためです(*'-'*)
この戦術を取り入れたバトル動画はこちらになります(`・ω・´)
ベルガーのメインウェポンを封じることが出来ます。
(ベルガー戦に関してはこちらも参照→ベルガー攻略)
ただ、ボウガンは直線的に飛ぶため、Y座標を少し調整するだけで簡単に躱すことも可能です('A`)
それならば、何のためにWラリアットを使うのか?
答えは、雑魚を巻き込むためです。
「ボウガンを弾けるタイミング」と「背後から雑魚が忍び寄るタイミング」が重なるため、ラリアットで一掃することができます。
ベルガーに近過ぎない位置でY座標をピッタリ合わせたポイントが正しい立ち位置となりますφ(.. )
タイミングに関しては、雑魚の動きとベルガーの動きを良く観察しますが、基本的にベルガーに合わせます。雑魚のパンチよりもベルガーのボウガンの方が早いためです。
今回もアビゲイル同様、気持ち早目をお勧めします。(遅すぎたら確実に失敗するが、早すぎてもほとんど失敗しないため)
この戦術を取り入れたバトル動画はこちらになります(`・ω・´)
各々、ポイントを絞って解説しましたが、いかがだったでしょうか|_・)
今回動画には、組み込みませんでしたが、
あともう一つだけあります。
それは、、
銃弾かわしです。
使う機会はないかと思いますが、知識として知っておいて損はないかと思います(;´Д`)
今回紹介した中から何か一つでも参考になるものがあれば幸いです・・・!
以上、最後までお読み頂きありがとうございます∩゜∀゜∩
ハガーが大好き!いつもと違う方法で倒したい!いつもの倒し方は飽きた!何か変化が欲しい!という方はこの記事や動画を参考にプレイしてみてはいかがでしょうか。きっとまだ見ぬ世界が開かれる!・・かもしれません
完
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【ファイナルファイト (SFC)】ベルガー攻略【徹底解説】
今回はファイナルファイトのメガクラッシュの一つである【ダブルラリアット】について書きますヾ(´ω`=´ω`)ノ
もはやハガーの代名詞とでも言える技ですね(。・ω・)ノ゙
今更ではありますが、少なからずリクエストがあったので改めて書きます。
※SFC版が前提の話になります。
※水色のマーカーはリンクになってますので、クリックで飛べます。
ダブルラリアット。
皆様はどのような時に使用していますか(*'-'*)?
おそらく雑魚に囲まれた時などに高頻度で使われるのではないでしょうか。
しかしながら、ハガーにおいては、雑魚に囲まれた時(囲まれる直前)などでは、引っこ抜きが非常に役に立つため(引っこ抜きについてはこちらで解説→5つの基本テクニック)、
ダブルラリアットが真価を発揮するのは主にボス戦となります・・・!
今回、
ダムドを除くすべてのボスに対して有効となる使い方を纏めましたので、まずは動画をご覧下さい(`・ω・´)
Ⅰ.
VS ソドム (タックル空かし)
ソドム攻略でも述べましたが、タイミングが非常に重要です!
ソドムのランダム性を以下に挙げますと、
1. 溜めてからダッシュ斬り(タックル)
2. 最速ダッシュ斬り(タックル)
3. その場起き(そこから更に派生)
この三パターンがあるということでした(*^・ェ・)ノ
ここで最もケアしなけらばならないのは2です!
すべてをケア出来るタイミングといものも存在しますが非常にシビアです(´・ω・`)
従って、2をケアするタイミングに合わせますが、このタイミングに合わすことでソドムの行動の8割程度はカバー出来ます・・・!
何故ならば、1を引いても、ラリアットが空を切るだけで、デメリットはありません。(そのままパンチ2発当ててから投げに繋ぎます)
3を引いた場合も、その場起きからの斬りつけやパンチも空かすことが出来ます!
そこで最も気をつけなければならないのは、その場起きからの歩き出しです。
歩き出しは更にそこから選択肢が派生しますφ(.. )
3-2. 歩き出しから何もしてこない
3-3. 歩き出しからダッシュ斬り(タックル)
上記二点がダブルラリアット空かしを狙う上で最も嫌な選択肢となります。
3-2を引いた場合はラリアットが空を切った後、ラリアット
空かしを諦めて切り返しを行います。(切り返しについてはこちらで解説しています→5つの基本テクニック)
3-3が中でも最悪の行動パターンです。
ソドムがこの行動を取った場合は、切り返しが間に合わないため、ラリアットが空を切った後一か八かで再度ラリアットを撃ちます。運が良ければタックルを空かすことが出来ます。
運が悪ければ間に合わずに失敗します。
逆に言えば、失敗に終わる可能性としてはこのケースのみです。
上記のような理由により、ダブルラリアットを撃つタイミングは、最速タックル(行動パターン2)を空かすタイミングに照準を合わせます。(タイミングは動画を参照:そこまでシビアではありません)
最後にソドムへの使用例として、こちらの動画も併せて参照して頂きたいと思います(`・ω・´)
Ⅱ. VS エディ.E (無敵投げ)
こちらもエディ攻略で既に述べていますが、今回は論点をWラリアットに絞ってより詳しく解説していきます。
エディに対しては、動画のように攻撃を無効化しつつ投げることが出来ます・・・!
最も注意すべきポイントはたったの二つです(*・ε・*)
つまり、
「立ち位置」と「ダブルラリアットを放つタイミング」です。
まず、立ち位置に関してですが、正面に立つのではなく少しY軸方向へずれた位置が正解となります。
また、ラリアットを放つタイミングはエディが跪いている状態から解除した瞬間です。
上記の二点を守ると成功します!(逆に言えば、どちらか一方の条件でも満足していなければ失敗します)
無敵状態を作ることに成功したら、そのまま放置しておくと、二回目の警棒による打撃が来た時にダメージを負ってしまいますので、ラリアットモーションの硬直が解けた瞬間に、直ちに身体を寄せて掴みにいきます。
エディへの使用例として、こちらの動画も併せて参照して頂きたいと思います(`・ω・´)
ちなみに、
アビゲイルにも無敵投げは適用できます(`・ω・´)
詳しくは、アビゲイル攻略参照。
Ⅲ. VS アビゲイル (タックル&投げ回避)
ご存知の通り、SFC版のアビゲイルに接近を許したら最後。
パンチや跳び蹴りなどの打撃を無効化しつつ、投げられて瀕死に追いやられてしまいます。
(アビゲイル攻略を参照)
また、赤色に変色しない通常タックルは当たり判定が強すぎて、普通の攻撃では撃墜できないタイミングが存在します。
よって、
「アビゲイルに接近されそうになった時」と「通常タックルの撃墜用」にダブルラリアットを使用することは非常に有効となります・・・!
タイミングに関しては、どちらも気持ち早めに打てばまず安心だと思います。
遅すぎると失敗しますが、早すぎても失敗しないためです(*'-'*)
この戦術を取り入れたバトル動画はこちらになります(`・ω・´)
Ⅳ. VS ベルガー (ボウガン弾き)
ベルガーのメインウェポンを封じることが出来ます。
(ベルガー戦に関してはこちらも参照→ベルガー攻略)
ただ、ボウガンは直線的に飛ぶため、Y座標を少し調整するだけで簡単に躱すことも可能です('A`)
それならば、何のためにWラリアットを使うのか?
答えは、雑魚を巻き込むためです。
「ボウガンを弾けるタイミング」と「背後から雑魚が忍び寄るタイミング」が重なるため、ラリアットで一掃することができます。
ベルガーに近過ぎない位置でY座標をピッタリ合わせたポイントが正しい立ち位置となりますφ(.. )
タイミングに関しては、雑魚の動きとベルガーの動きを良く観察しますが、基本的にベルガーに合わせます。雑魚のパンチよりもベルガーのボウガンの方が早いためです。
今回もアビゲイル同様、気持ち早目をお勧めします。(遅すぎたら確実に失敗するが、早すぎてもほとんど失敗しないため)
この戦術を取り入れたバトル動画はこちらになります(`・ω・´)
各々、ポイントを絞って解説しましたが、いかがだったでしょうか|_・)
今回動画には、組み込みませんでしたが、
あともう一つだけあります。
それは、、
銃弾かわしです。
使う機会はないかと思いますが、知識として知っておいて損はないかと思います(;´Д`)
今回紹介した中から何か一つでも参考になるものがあれば幸いです・・・!
以上、最後までお読み頂きありがとうございます∩゜∀゜∩
ハガーが大好き!いつもと違う方法で倒したい!いつもの倒し方は飽きた!何か変化が欲しい!という方はこの記事や動画を参考にプレイしてみてはいかがでしょうか。きっとまだ見ぬ世界が開かれる!・・かもしれません
完
様々なゲームにおいて実戦で役に立つ、各種攻略メソッドを公開しています!
新着動画をチェックしたい方・これまでに挙げた動画の内容を纏めて観たい方は是非ご確認下さい!
https://www.youtube.com/c/RUKUSHI?sub_confirmation=1
【オススメ動画】
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